最後更新: 2024/1/15

# 自介

嗨你好,我安卡拉 aka. 廣和宮宮本茂
熟的人叫我 Jill 或橘子,你想怎麼叫其實都行

個性上一個標準人蠢話不多,常常狀況外
歡迎找我出去晃
基本沒啥雷點,但對不尊重他人的行為感到很反感

興趣是遊戲開發、程式、寫作、繪畫和 Cosplay

# 喜好

遊戲(點開)

重坑舟
基本什麼遊戲都玩,從 4399 到 3A 大作、熱門到冷門、文字冒險到動作遊戲
全列出來去看我 steam 收藏庫就好,這邊就只列幾個我比較喜歡的:

Va11Halla
伊甸之路
OPUS 系列
空洞騎士
Minecraft
Terraria
Titanfall 2
Enter the Gungeon
Dead Cells
The long dark
RDR2
巫師 3
隻狼
Fallout 系列 (特別是維加斯)

畫師:不多逼逼,我是幻象黑兔廚,兔門 🙏

電影(點開)

和遊戲一樣全列出來不可能,就寫幾部特別喜歡的:

有你真好
宵申克的救贖 (刺激 1995 是什麼白癡翻譯 = =)
雨人
教父 1、2、3
怪物的孩子
周星馳的電影之龍華電影台重播到爛但每次看到還是覺得很好笑系列

劇:
大推相聲瓦舍,每部劇都重複聽到可以背出所有台詞,但每次聽到時都還是會笑、會感動
其中,煎餅果子這個段子真的超深刻,國小聽到哭出來,不知道聽了幾百次了,就算沒有哭,心裡也會揪一下,東廠僅一位最後那段時光交錯、如夢似幻的表演也是... 一不小心說多了,這個留給哪天寫心得吧
舞台劇尤其是音樂劇也都超喜歡

# 遊戲創作

主要做 2D 的,3D 的因為萬象鎖問題一直不敢碰,四元數也因為我是文組所以一直對他提不起興致
我十分享受從開始從流程圖、繪製美術資源一直到寫程式的每一個環節
但故事創作是我在遊戲創作的過程中最享受的一部份
透過互動的方式講述一段故事,透過層層嵌合的方式來講述一個理念是我一直所追尋的藝術

# 程式

數學各種花式被當,但不知道為什麼打 code 的時候都寫的出來 (我是寫程序的不是數學家.jpg)

主 C#(Unity),偶爾寫點 JS 和 Python
之前為了考 APCS 和 UE5 學過 C++,不過荒廢很久了 冏

# 繪畫

平常外出時畫的比較多,假日和放學一整天坐到電腦前不是在 Visual Studio 就是在召喚峽谷
電繪是挺荒廢,很偶爾才會畫一下
一些搞笑的小廢圖、四格、素描挺高產
速寫則是每天都至少畫個五六張維持手感
幾個月前剛入坑 stable-diffusion,還在調適 AI 輔助繪畫的介入程度,但總感覺還是沒有基本功練扎實來得有用

# 寫作

偶爾寫些小廢文和散文,未來應該會逐步搬到這個網頁上

其他的小興趣諸如 cosplay、閱讀等等的就不列啦

請多指教,我安卡拉
平常活動在推特和 Discord (ID:ankhra) 歡迎同好來相識

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